Nuova sfida alle 00:00 GMT.

Trova le sei parole segrete

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Tocca una casella per iniziare.

Come si gioca

Trova 3 parole orizzontali e 3 verticali di 5 lettere. Le quattro caselle scure non si possono compilare.

Ogni tentativo lascia degli indizi sulle lettere inserite.

A
Lettera corretta

È al posto giusto e rimane fissa.

A
Lettera vicina

È ancora da trovare in almeno una parola che attraversa questa casella.

A
Lettera lontana

È ancora da trovare nella griglia, ma solo in parole che non attraversano questa casella.

A
Nessuna presenza

Non compare in nessuna casella ancora da completare.

Gli indizi gialli considerano solo le parole selezionabili. Ogni lettera compare una sola volta nella casella.

4 indizi: attenzione. Al quinto indizio diverso e sbagliato, la casella esplode e perdi la sfida.

  1. Tocca una casella. Tocca una casella per selezionare la parola e aprire la tastiera. Tocca di nuovo lo stesso incrocio per cambiare direzione. La scrittura parte sempre dalla prima casella libera, da sinistra o dall’alto. Le lettere verdi restano fisse.
  2. Conferma il tentativo. La parola si svela una lettera alla volta. Le lettere esatte diventano verdi e si bloccano anche per la parola che le incrocia. Le altre si rimpiccioliscono nella stessa casella e diventano indizi.
  3. Segui gli indizi gialli. Una lettera fuori posto è gialla se compare in una parola selezionabile che attraversa la casella e ne resta almeno una da indovinare. Le righe e colonne interrotte dalle caselle scure non contano: in quei punti l’indizio riguarda solo la parola selezionabile. Quando quelle corrispondenze sono risolte, diventa azzurra se restano copie altrove, altrimenti rossa.
  4. Leggi anche le esclusioni. Una lettera è azzurra se restano presenze da trovare solo in parole che non attraversano la casella. È rossa se non compare più in nessuna casella da completare. Nelle caselle risolte, la lettera corretta resta grande al centro e tutti gli indizi rimangono piccoli ai lati, anche quelli rossi. Ogni indizio compare una sola volta. A fine partita, tutti gli indizi scompaiono. Una parola risolta si illumina per un istante.
  5. Non sovraccaricare le caselle. Ogni casella da risolvere può contenere quattro indizi diversi, gialli, azzurri o rossi. Al quarto vibra e pulsa. Se confermi una quinta lettera diversa e sbagliata, esplode e la sfida finisce. Una lettera corretta salva la casella: tutti gli indizi restano, ma non possono più farla esplodere.

Riprovare la stessa lettera non aggiunge indizi. Se un indizio giallo corrisponde a due lettere, resta giallo finché non le hai indovinate entrambe. Poi diventa azzurro se restano presenze altrove, oppure rosso. Gli indizi restano visibili fino alla fine della partita, anche nelle caselle completate. Ogni conferma valida vale 1 punto: il punteggio finale è il numero di mosse.

WordleX del giorno è la modalità principale: una nuova griglia ogni giorno alle 00:00 GMT, uguale per tutti nella stessa lingua. Training è la modalità alternativa: scegli un seed o usa Nuova sfida per allenarti. Il link del giorno apre sempre la sfida corrente; i link Training conservano la stessa griglia. Ricomincia azzera la partita nella modalità scelta.

La tastiera appare quando selezioni una parola. I tasti gialli seguono gli indizi di quella riga o colonna e restano selezionabili. Gli azzurri sono esclusi dalla parola selezionata; i rossi da tutto il puzzle. Entrambi sono disabilitati. Le lettere mai provate restano neutre. Puoi usare anche la tastiera del computer.

In questo prototipo puoi provare qualsiasi sequenza di 5 lettere, senza controllo del dizionario.

WORDLEX DEL GIORNO

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Questo link apre la sfida del giorno, che cambia alle 00:00 GMT. Le mosse e gli indizi restano personali.

UN NUOVO INIZIO

Ripartire da zero?

La griglia e il conteggio delle mosse di questa sfida saranno azzerati.

TUTTO SI INCROCIA

Hai trovato la soluzione.

Sei parole, ventuno lettere e una bella intuizione.

0MOSSE · PUNTI COLLEZIONATI
TROPPI INDIZI

La casella è esplosa.

Una quinta lettera diversa e sbagliata ha superato il limite. La sfida finisce qui.